第601章 「顺手的事」有大坑(第1/2页)
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这六大分支升级选项,姜知序觉得每一个都很有用。
“我希望看广告全选。”
他再一次向文明游戏提出这个诉求。
没被搭理也是情理之中。
难以抉择之下,姜知序还是选择直接召集高层开会,将这个难题抛给了他们。
他竖起耳朵听了一会。
不出意外。
争议点主要集中在分支四「回响」、分支五「反悔」、分支六「顺手的事」这三大分支上面。
倒不是分支一「稳定」的锁定品质暴击倍数不好,而是相比于其他选项,它掣肘更大!
因为联盟并不是所有东西都需要十倍品质暴击。
有时候,两倍暴击反而是他们的刚需。
如果“锁定十倍”能换成“在2-10倍中自选”,那将是神级分支,可惜换不得。
至于「勤勉+」。
依旧是朴实无华的数值美,从每天两次暴击提升到了四次!
要知道,并不是有了灵能打包后,暴击次数增加就没用了。
因为灵能打包需要消耗大量灵能不说,它也只能打包实体物质,而更多的暴击次数能暴击其他没有实体的东西。
例如天赋、蓝图、灵能等等,用处依旧巨大。
分支三的「丰收」。
其实它也是有用的,对于一些极珍贵的东西,例如命运骰子,一次暴击就能多出50颗,它带来的联动提升不可小觑!
只是前三个分支其实都是常规的数值提升。
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