第93章 精准定位受众人群(第1/2页)
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苏墨走出设计室,走廊灯光打在她的脸上。她手里还拿着那张写满批注的结构图,指尖压着纸边。文件夹边缘有些翘起,是刚才在会议室反复翻看留下的痕迹。
她没有回工位,而是直接拐进了办公室。门关上的瞬间,她把文件放在桌上,打开电脑。屏幕亮起,系统登录界面弹出。她输入密码,调出内部通讯菜单,点击“市场调研部负责人”。
两分钟后,敲门声响起。
“进来。”她说。
一个穿灰色衬衫的男人走进来,手里抱着平板和几份打印资料。他把东西放在会议桌上,站直身子。“苏总,您找我?”
“嗯。”苏墨起身走过去,“星芽玩偶的第一版原型已经定型,参数也确认了。现在我要知道,谁会买它。”
对方点头,“我们昨晚刚完成一轮初步数据采集,这是《星骸宇宙ip衍生品消费行为白皮书》初稿。”
他翻开平板,调出图表。第一条数据显示:78%的核心用户表示愿意为“有故事感”的周边支付溢价。
苏墨盯着这条数据看了三秒,“但实际能掏钱的人有多少?”
“问题就在这里。”他滑动屏幕,第二条数据浮现,“在这78%里,只有34%月收入超过八千元,具备千元级消费能力。而且这部分人中,多数更倾向购买限量收藏款,不是生活化产品。”
苏墨没说话,打开了自己的系统界面。光标停在搜索框,她输入关键词:“星芽_情感价值_市场映射”。
系统开始运行。虚拟星核能量流动起来,生成一组三维热力图。画面旋转,三个人群区域逐渐亮起——都市青年女性、科幻文艺爱好者、亲子家庭中的母亲角色。
“这三类人对‘陪伴型智能玩偶’的接受度最高。”她指着屏幕,“尤其是独居年轻女性和有孩子的妈妈。她们不只看价格,更看重产品能不能带来情绪支持。”
男人看了看数据对比表,“但我们目前的竞品分析显示,市场上成功的科幻ip周边基本都是高定价收藏模型,比如机甲战士、太空战舰这类硬核造型。您的‘生活化叙事载体’概念很新,但也意味着没有先例可循。”
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